Dobitnik dvaju Oscara, za filmove 'Interstellar' te 'Avatar: Vatra i pepeo', jedan je od nadzornika vizualnih efekata na novom filmu o Gollumu
- Kao veliki obožavatelj originalne trilogije 'Gospodar prstenova', iznimno sam sretan što imam priliku sudjelovati u ponovnom stvaranju nekih od kultnih efekata koje smo imali priliku vidjeti u prva tri filma. To je poseban osjećaj, raditi na nečemu što je ostavilo tako snažan trag u povijesti filmskih vizualnih efekata, ali i na meni kao ljubitelju tih filmova - kaže Barčan.
Uz 'Jurski park' upravo je navedena originalna trilogija jedan od projekata koji su ga najviše inspirirali, pa osjeća dodatnu odgovornost.
- Sebi postavljam vrlo visoka očekivanja. Želim svojim radom opravdati nasljeđe originalnih filmova. Posebno mi je važno da obožavatelji ponovno dožive prepoznatljivu atmosferu i čaroliju Međuzemlja, ali da istodobno vide i nešto novo - kaže Barčan, čija specijalnost obuhvaća rekreiranje prirodnih fenomena te stvaranje fantastičnih i magičnih efekata.
- Čak i kad prikazujemo nešto nadnaravno, želimo da gledatelj ima osjećaj kako bi se to zaista moglo dogoditi u svijetu koji smo stvorili. Magija i fantastični elementi ne smiju djelovati odvojeno od stvarnosti nego moraju biti organski dio svijeta Međuzemlja - objašnjava.
Njegova je uloga i prepoznati umjetničke te tehničke izazove, pronaći rješenja, a ponekad razvijati i nove alate i tehnologije kako bi se što bolje ostvarila redateljeva vizija.
- Danas tehnologija više nije ono što nas primarno ograničava. Izazovi su povezani s budžetima, ali i pronalaženjem novih načina da iznenadite publiku. Gotovo svaki put kad radimo na nekoj novoj vrsti efekta, dobijemo zahtjev: 'Želimo nešto što publika još nije vidjela'.
Moram priznati da je to pomalo zastrašujuća rečenica za svakoga tko se profesionalno bavi vizualnim efektima, priznaje.
O promjenama u industriji govorio je i na konferenciji BLEND: Film & Games u Zagrebu, na predavanju 'Iza nemogućeg'. Filmska i gaming industrija sve se više približavaju jedna drugoj kroz virtualnu produkciju i tehnologije poput Unreal Enginea.
Film od videoigara uči o scenama u stvarnom vremenu, a gaming od filma o estetici i pripovijedanju. Prema njegovu mišljenju, velike promjene u veličini i strukturi produkcijskih timova mogle bi se dogoditi već u sljedećih tri godine. Timovi bi mogli postajati manji, a iskusniji stručnjaci bit će u povoljnijem položaju od onih koji tek ulaze u industriju.
- Ako umjetna inteligencija preuzima sve veći dio zadataka koje su tradicionalno obavljali mlađi članovi timova, postavlja se pitanje kako ćemo razvijati sljedeću generaciju filmskih umjetnika i stručnjaka. Kako će juniori steći potrebno iskustvo ako postupno nestaju upravo oni zadaci kroz koje su se nekad učili poslu - pita se i upozorava.
Promjene su već vidljive u rotoskopiji, praćenju kamere i objekata, 3D modeliranju, izradi tekstura i kompozitingu. Neki poslovi već se obavljaju brže i uz manje ljudi.
- Umjetna inteligencija može nam pomoći stvoriti spektakularne slike i impresivne vizualne efekte. Međutim, postoji velika razlika između stvaranja spektakla i stvaranja nečega što za publiku ima istinsko značenje. Tehnologija nam može pomoći da ispričamo priču, ali čovjek mora razumjeti zašto je tu priču uopće vrijedno ispričati - kaže.
Jedan od velikih izazova pritom su autorska prava i podrijetlo materijala na kojem se treniraju AI modeli. Zbog pravnih i etičkih nejasnoća neke kompanije razvijaju vlastite modele, trenirane na licenciranim ili zaštićenim materijalima. Industrija će, smatra, morati pronaći odgovoran način primjene novih alata, ali i sačuvati prostor za ljudski talent.
Iza njegovih angažmana stoji 26 godina rada u industriji vizualnih efekata. Profesionalni put počeo je još tijekom studija, kad je dobio priliku raditi na seriji 'Stargate SG-1' . Bio je povučeni i pomalo štreberski klinac iz Europe, potpuno zaokupljen tehnologijom i vizualnim efektima. Pod svoje ga je okrilje tad prihvatio tim iskusnih stručnjaka koji su upravo završili rad na filmu 'Klub boraca' .
Godine rada odvele su ga do velikih međunarodnih produkcija, među kojima su 'Interstellar' Christophera Nolana i filmski serijal 'Avatar'. Za rad na 'Interstellaru' 2015. osvojio je prvog Oscara, a drugi je stigao 2026. godine za 'Avatar: Vatra i pepeo', na kojem je bio nadzornik tima za vizualne efekte.
No, govoreći o karijeri, Barčan ne izdvaja samo nagrade i velike filmske naslove. Iznimno mu je važan način rada s ljudima. Na 'Avataru' je vodio tim od oko 180 umjetnika, nastojeći svakoga poznavati po imenu i znati nešto o njegovu životu.
- Od početka karijere nastojao sam voditi se jednim jednostavnim principom: nula ega i sto posto dobrote prema ljudima. Ako se iskreno posvetiš onome što radiš, spreman si učiti, a pritom ostaneš dobar čovjek, pun razumijevanja i empatije prema drugima, uvijek će se pronaći ljudi koji će ti pružiti ruku i pomoći ti da ideš naprijed - kaže.
Mladima koji žele graditi karijeru u vizualnim efektima, animaciji ili videoigrama savjetuje da ne zanemaruju tradicionalne umjetničke i tehničke vještine. Mogućnost generiranja slike, upozorava, ne znači sama po sebi da netko automatski zna stvoriti dobru sliku. Najkvalitetniji radovi nastaju kad se novi alati spoje sa znanjem o kompoziciji, osvjetljenju, estetici i vizualnom pripovijedanju.
U Hrvatskoj, smatra, postoji prostor za razvoj specijaliziranih obrazovnih programa koji bi pratili svjetske standarde. Želja mu je pomoći u stvaranju suvremenog programa koji bi kombinirao tradicionalne vještine vizualnih efekata s umjetnom inteligencijom i novim produkcijskim procesima, možda i na jednom od hrvatskih sveučilišta.
- Nakon toliko godina u međunarodnoj filmskoj industriji, bilo bi iznimno vrijedno dio znanja, iskustva i profesionalnih kontakata prenijeti novim generacijama u Hrvatskoj. Želio bih pomoći stvoriti prilike koje nisu postojale kada sam ja započinjao karijeru - zaključuje Barčan
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show
Izvor: 24sata Show


